Netflix tilføjer videospil til vagtlisten

Indholdsfortegnelse

Hjælp udviklingen af ​​webstedet med at dele artiklen med venner!

Når du er træt af at streame dine yndlingsprogrammer, film og dokumentarfilm, vil du snart kunne skifte det op med noget lidt mere interaktivt. Bloomberg for nylig detaljeret, hvordan videospil kommer ind i billedet for Netflix inden for det næste år.

Mike Verdu leder projektet, og det er rygter om, at teamet vokser. Verdu har erfaring som leder med de store navne som Electronic Arts og Facebook. Tidligere projekter omfatter Sims og Star wars. Nu leder han projektet som vicepræsident for spiludvikling under det vågne øje af Greg Peters, Netflix nuværende COO.

Det er blevet sagt i flere måneder, at Netflix har kløet for at bryde ind i videospilindustrien. Ved introduktionen er spillene inkluderet i almindelige abonnementspakker uden ekstra omkostninger. Om det sandsynligvis vil forblive det samme i fremtiden, er uvist.

Netflix seneste meddelelse om, at videospil snart vil være en del af deres tjenester, har skabt masser af masser. Mens nogle er optimistiske med hensyn til retningen, diskuterer andre hensigten bag strategien.

Initialen Bloomberg stykke citerer Jason Bazinet, en analytiker fra Citi: "Dette føles som en væsentlig begivenhed med brede konsekvenser på tværs af videospillandskabet." Bazinet skitserer, hvordan hvis Netflix lykkes, kan de smide konkurrenterne ud af kurs.

Reaktionerne på retningen er blandede. I den anden ende af spektret er der en konsensus om, at Netflix ikke ønsker at overhale streaming -videospilhjørnet på markedet, men snarere ønsker at finde et højere engagement i forbrugerne.

Geetha Ranganathan, en BI -medieanalytiker, falder ind i sidstnævnte gruppe: "Forvent ikke, at dette bliver et vendepunkt." Hvis folk logger på Netflix for at spille, bruger de mere tid i applikationen. Det kunne være målet.

Tidligere dabbled virksomheden i denne arena med Netflix indhold-tema spil. Nogle interaktive programmer har også vist, at Netflix også har bøjet sin muskel tidligere. På den anden side har Netflix ikke tidligere vendt tilbage fra at producere indhold baseret på videospil.

Igen er det nuværende mål sandsynligvis brugerengagement. Netflix -fagfolk stiller sandsynligvis spørgsmål som: "Hvordan får vi folk til at få en beriget oplevelse, mens de ser?" Tilsyneladende er det at komme ind i videospil det svar, de har besluttet sig for.

Virksomheden indser, at der inden for den generelle samtale er andre emner, der overdøver Netflix for visse fans. For eksempel kan yngre seere vælge at logge ud og spille Fortnite. Et gammelt ordsprog kommer til at tænke på: hvis du ikke kan slå dem, så slut dig til dem.

Denne nye retning virker naturlig, men markedet har tidligere set lignende forsøg fra Disney+. Hvis Netflix kan gøre det anderledes, på en måde, der trækker nye abonnenter til og holder de nuværende tilbage for mere, kan de muligvis skære sig et større stykke af tærten.

Kun et luskent spørgsmål hænger ved: Hvordan kommer dette til at påvirke Netflix & Chill?

Du vil bidrage til udviklingen af ​​hjemmesiden, at dele siden med dine venner

wave wave wave wave wave